去年我表弟拿着他的游戏策划案找我,说想开发一款《塞尔达传说》级别的开放世界游戏。我看着他那份用作业本写的30页文档,默默给他倒了杯可乐:"要不咱们先从打砖块开始?"

一、入门前的准备
别急着打开电脑写代码,先摸清几个关键问题:
- 你想做哪种游戏?(俄罗斯方块还是《赛博朋克2077》)
- 每天能投入多长时间?(别高估自己的肝)
- 准备单干还是组队?(美术和音乐能外包吗)
1.1 选择你的武器库
游戏开发就像搭乐高,得先选对积木块。我在大学蹭机房时见过太多人在这步栽跟头:
| 工具类型 | 适合人群 | 代表作 |
| 可视化工具 | 完全零基础 | RPG Maker、Construct 3 |
| 通用引擎 | 想系统学习 | Unity、Unreal |
| 编程语言 | 技术控 | C、Python、C++ |
二、学习路线图
我见过最惨的案例是某程序员花三个月用C++写贪吃蛇,结果发现Unity自带这个模板。别笑,你也很可能正在犯同样的错误。
2.1 第一周:当个合格的搬运工
- 在itch.io下载3个小游戏源码
- 用RPG Maker改个《仙剑奇侠传》同人
- 把Flappy Bird的鸟换成自己的微信头像
2.2 第一个月:掌握核心套路
推荐看看《游戏设计梦工厂》,别被书名吓到。重点理解这些概念:
- 游戏循环(为什么你总想再玩一局)
- 心流曲线(为什么Boss战前要给补血点)
- 正反馈设计(消消乐的音效秘密)
| 学习阶段 | 推荐时长 | 危险信号 |
| 熟悉工具 | 2周 | 看10小时教程不动手 |
| 模仿开发 | 1个月 | 非要原创剧情 |
| 完整项目 | 3个月 | 在画质上死磕 |
三、避坑指南
我采访过20多个独立开发者,他们最后悔的三大决策:
- 把首个项目当毕设做(结果延毕了)
- 用自学的美术素材(被吐槽像恐怖游戏)
- 过早考虑商业化(应该先做出来再说)
3.1 资源管理黑科技
打开你的电脑新建三个文件夹:
- /AssetsStore(放免费素材)
- /Prototype(存放打样的半成品)
- /Trash(给舍不得删的废案)
四、真实案例参考
美院学生小林用72天做了款国风解谜游戏,关键操作:
- 用Pixelorama画像素画
- 在Freesound找音效
- 把剧本拆成50个事件点写在便利贴上
窗外的麻雀突然飞到空调外机上,就像那些半途而废的游戏创意,总得找个落脚的地方。打开你尘封的硬盘,或许该给某个.unitypackage文件一次重见天日的机会了。
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