作为一名红警爱好者,我对红色警戒系列游戏中的外星单位以及《红色警戒3》的相关知识点有着浓厚的兴趣。本文将深入探讨这些内容,希望能为各位红警迷提供一些有用的信息。
红警3的争议与反思
《红色警戒3》及其资料片《起义时刻》虽然在国际上饱受争议,但不可否认的是,它们并未超越红警2。红警3的制作团队并非westwood原班人马,因此在多方面设计上不及红警2。EA在红警3中夸张了画风,取消了红2中每个国家特色武器的经典设定,不可关闭超武,删除经典单位,改矿石为矿场等行为,严重颠覆了红警系列的经典内容。这使得红警3遭受了很多红警忠实玩家的唾弃,可以说,这只是一款专门给画面党开发的游戏,用鲜明而清晰的画质来弥补游戏实质的不足。红警3的可玩性远比不上红警2,每次对战完一局后,我并没有体会到快乐,反而觉得很累。
即时战略游戏的历史与发展
即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并非出现在PC上。世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏,这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。
在PC平台上,一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。
不久后,一款叫做《星际军团》(Star Legions)的游戏就出现在市面上了。这款游戏的开发者是Mark Baldwin,其代表作包括《Empire》和《Perfect General》系列。《星际军团》将战略与即时要素相当完美地结合,其独创性在当时给予人们极大的冲击。在游戏中玩家扮演一位试图征服宇宙的野心家,在征服各个星球时,玩家要先派出地面部队,消灭当地原住民势力,并建立太空船降落场,以迎接更加强力的重型部队全面接管该行星。
红色警戒系列中的外星单位
在《红色警戒3》中,尤里的复仇引入了许多外星单位,这些单位具有独特的技能和作战方式。以下是一些典型的外星单位:
传授者:尤里方基本步兵,其武器为间断发射的火焰风暴,能够对敌人的步兵、车辆,甚至建筑造成火焰伤害。
病毒:一个强势女性单位,她的狙击枪装备有毒孢子弹,击中敌方单位时,敌人会迅速膨胀爆炸发出绿色毒雾,周围的单位也会受到影响。
野兽:坦克和建筑的杀手,它可以在战场上轻松摧毁坦克。
克隆尤里:和红色警报2中出现的尤里兵团一样,可以控制有“头脑”的单位,但警犬、蜘蛛、自控机器人、远射程的单位将是他的克星。
超级尤里:尤里方的英雄单位,比起克隆尤里在技能上有了更多的提升,现在他甚至可以转化建筑物!
星际争霸2与红色警戒3的比较
如果将星际争霸2与红色警戒3的单位进行对战,由于两款游戏的模式有所不同(星际是根正苗红的竞技游戏,红警个人认为更侧重娱乐),玩家单凭星际多元的战术和策略就可以克死红警。更别提星际三族的隐形单位,光棱怎么打潜伏?蟑螂遁地突袭有木有?幽灵点矿车有木有,仲裁圣母无敌宇宙天空流有木有?我说红警中唯一诡异的科技就是逆时科技了,如果每个单位建筑都可以像谭雅一样回血还有点看头。
关于红色警戒外星单位,《红色警戒3》的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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