在《英雄联盟》这款全球知名的MOBA游戏中,天赋的加点策略对于英雄的发挥至关重要。本文将深入探讨英雄联盟中不同角色的通用天赋加点,并以国服第一杰克的天赋加点为例,详细介绍相关知识。
一、通用天赋加点概述
在《英雄联盟》中,根据英雄的定位和玩法,可以分为AP(法师)、AD(物理攻击)、坦克和辅助等多个类型。每种类型都有其特定的通用天赋加点方案。
AP通用天赋:
攻击天赋:巫术(3点)、屠夫(1点)、盛宴(1点)、思想之力(3点)、奥术精通(1点)、高阶法师(3点)、死神(3点)、危险游戏(1点)、奥术之刃(1点)、毁灭攻势(3点)、末日浩劫(1点)。
通用天赋:冥想(3点)、斥候(1点)、精神之力(1点)、召唤师的洞悉(3点)、符能亲和(1点)。
这种加点方式适用于流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月等法师。
AD通用天赋:
攻击天赋:双刃剑(1点)、巫术(4点)、屠夫(1点)、蛮横之力(3点)、盛宴(1点)、法术编制(1点)、武术精通(1点)、死神(3点)、危险游戏(1点)、咒刃编制(1点)、毁灭攻势(3点)、末日浩劫(1点)。
防御天赋:格挡(2点)、愈合(2点)、不屈(1点)、老兵伤痕(3点)、主宰(1点)。
这种加点方式适用于物理系英雄,如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手等。
二、手游天赋加点
在《英雄联盟》手游中,天赋的加点同样重要。以下是一些手游中不同位置的天赋加点建议:
ADC通用天赋:精密(+巫术)
精密分支:致命节奏、过量治疗、传说欢欣、砍倒
巫术分支:风暴聚集、无效化发球
上单通用天赋:精密(+巫术)
精密分支:强攻、凯旋、传说欢欣、致命一击
巫术分支:迅捷、风暴聚集
中单(法师AP)通用天赋:巫术(+主宰)
巫术分支:奥术彗星、法力流系带、超然、风暴聚集
主宰分支:无情猎手、眼球收集器
打野通用天赋:主宰(+巫术)
主宰分支:黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手
巫术分支:超然、风暴聚集
三、S4版本天赋加点
在S4版本中,许多玩家对于新天赋的加点感到困惑。以下是一些针对不同位置的建议:
AP英雄:21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用。如果以消耗为主,可以使用21/0/9的天赋。
ADC及进攻型近战:适合所有ADC和进攻型近战AD。
坦克英雄:适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)和AP坦克英雄(如阿木木、石头人)。
辅助英雄:21点通用天赋保证前期消耗能力,9点防御天赋增加对拼资本。
四、总结
通过合理的天赋加点,可以显著提高英雄的战斗力。本文详细介绍了不同位置的天赋加点方案,并针对手游和S4版本进行了说明。希望对各位玩家有所帮助。
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