大家好,我是游戏菌。作为即时战略游戏中的经典代表,《命令与征服:红色警戒》系列至今依然在全球拥有大量的玩家。发行于2000年的《红色警戒2》因其独特的剧情和丰富的模组而深受玩家喜爱。在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典游戏的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了《红色警戒3》,玩家们却总感觉不是那个味儿了。
时间来到2021年11月1日,“这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待地通过各种渠道获取这份《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》的Mod“心灵终结”的最终更新版本。
《红色警戒2》剧情回顾
《红色警戒1》的故事线主要围绕爱因斯坦发明时间机器,回到过去杀死希特勒,阻止二战,结果斯大林代替希特勒,发起战争。盟军结局是利用爱因斯坦的超时空传送机占领莫斯科,并炸掉克里姆林宫。苏军结局是苏联统一了世界,但凯恩却用毒药毒死了斯大林,并杀死了斯大林的女秘书后消失。
《红色警戒2》的故事线紧接《红色警戒1》的盟军结局,斯大林死后,盟军立罗马诺夫为苏联总统,罗马诺夫时刻想摆脱盟军控制,正巧,这时尤里投靠了他,于是他乘美国内乱之时,利用尤里的心灵控制器大举入侵美国。盟军结局是盟军击退苏军的入侵后,利用超时空传送机,将军队传入莫斯科,并占领克里姆林宫,将罗马诺夫送入监狱养老。苏军结局是就在苏军即将获胜时,尤里叛变,并杀死罗马诺夫。游戏玩家这时就要赶走尤里,并彻底击败盟军,统一世界。
《红色警戒3》的故事线紧接《红色警戒2》的盟军结局,盟军获胜后,苏联有灭亡的风险,于是苏军领导人研制出时空机器,并用它回到过去杀死爱因斯坦,要改变战局,结果盟军削弱了,小日本强大了,日军就开始入侵苏联。盟军结局是盟军失抵抗苏军进攻,后与苏军联手灭掉日军,最后又与苏军反目,利用超时空传送机攻入莫斯科,灭掉苏联。苏军结局是失抵抗日军进攻,后又攻击盟军,最后突袭东京,杀死日本天皇,灭掉日本,再击败盟军,统一世界。
“心灵终结”Mod的诞生与发展
在官方更新《尤里的复仇》资料片之后,玩家们发现游戏存在一些不平衡的问题。为了解决这个问题,2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega)诞生了。这个Mod在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,增加了新任务和剧情,修复了大部分原游戏中存在的bug。
经过多年的发展,“心灵终结”Mod已经从一个单纯的平衡mod成长为一个近乎完整的资料片。它不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,还细分和调整了原有的三大阵营,并为每个阵容加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情。
红警玩家们的感动与感慨
从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年。玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”
一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少游戏中都能看到,正是有这么一群热爱游戏的玩家,游戏才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。
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