《植物大战僵尸》攻略:轨道视频录制与新手玩法技巧分享

《植物大战僵尸》攻略:轨道视频录制与新手玩法技巧分享

作者:卡寨游戏网 / 发布时间:2025-06-19 08:57:16 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入探讨《植物大战僵尸》这款经典策略塔防游戏中的两个关键主题:如何录制和观看轨道视频,以及新植物大战僵尸的玩法和技巧。

《植物大战僵尸》攻略:轨道视频录制与新手玩法技巧分享

让我们从如何录制轨道视频开始。以下是录制轨道视频的步骤:

1. 打开《植物大战僵尸无名版》游戏。

2. 点击开始游戏,在游戏对局中点击右上角的箭头。

3. 打开箭头后,会出现游戏录制,点击录制即可下载视频。

对于《植物大战僵尸2》以下是一些获得稀有植物和胜利的技巧:

1. 尽量闯关获得足够多的星星。

2. 植物探险可以获得植物碎片,帮助度过很难的关卡。

3. 挑战关卡以及参加各种活动可以获得很多较为稀有的植物。

4. 开启宝箱以及每日签到都可以获得大量奖励。

5. 潘妮小店可以购买稀有植物,在植物装饰中可以合成装扮增强植物属性。

6. 合理配置植物消灭所有僵尸就胜利了。

让我们深入了解《植物大战僵尸》的无尽模式。无尽模式是许多玩家喜欢挑战的一种玩法,但许多人发现它很难。以下是一些无尽模式的新手入门常识:

一、坐标

横行称为“行”或“路”,从上到下分别称为1~6(5)路。竖列称为“列”,从左到右分别称为1~9列。前院和屋顶场地共有五路,后院场地共有六路。所有场地均有九列。对于六行场地,1 6路称为边路,2 5路称为岸路,3 4路称为水路,1 2 5 6路称为陆路。对于五行场地,1 5路称为边路,2 4路称为旁路,3路称为中路。格子坐标用其所在的路和列来表示,2-3”或“(2, 3)”均为二路三列。

二、刷新

一关卡一共有20波僵尸。上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波。选卡完毕进入关卡后6秒刷新第一波僵尸(如果是开局则18秒)。在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”。每波僵尸的倒计时为25秒~31秒之间的一个时间。每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6秒。其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸。

刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。

快速关:无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。

极速关:无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。

慢速关:无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。

变速关:无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关。

极限全红:无尽一关内红眼每波都刷新。

北美版:

北美有巨人即为慢速关,

无巨人即为快速关,

北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。

让我们来了解一下轨道理论。轨道理论是植吧玩家对《植物大战僵尸》这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时常用到的一个交流语言和研究工具。

轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。

阵型+循环+操作=轨道

阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。

理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。

循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。

解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵。

极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题。但在极限阵中,必须有其他亮点足以抵消“无视阳光”的缺点。

我们来回答一些新手常见的问题:

1. 为什么要垫花盆?

在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。

2. 为什么搭梯要搭白南瓜?

白色和白色搭配更好看。

3. 玉米炮前轮为什么要悬空?

玉米炮是唯一一个占两个格子的植物,当它在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过车类碾压/小丑爆炸来实现前轮悬空,无实质作用。

4. 为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?

同为装饰作用。

5. 为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?

南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。

6. 大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?

在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。

7. 小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。

8. 冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?

不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。

9. 一个合格的阵需要什么?

小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

让我们来了解一下一些老生常谈的话题,

1. 梯子南瓜在无尽模式里面,后排植物(不包括玉米炮)也应该要套上南瓜,以防止被巨人扔出来的小鬼吃掉。而在后排放上忧郁菇来清小鬼也成为了一个普通阵的常用做法。随着巨人僵尸密集度的增加,南瓜头消耗得也更快。

2. 冰消珊瑚在水池关使用冰霜菇会让水面暂时冻结——听上去这个彩蛋没什么用。关卡中最后一波(长关卡也包括换植物前的最后一波)都会有3只缠绕着水草的僵尸,包括普通/路障/铁桶僵尸(后两者有没有视本轮有没有这些僵尸而定),从水底钻出来,出现在6-9列(左往右数)。他们都叫珊瑚僵尸,虽然我个人觉得那是水草。没错,冻结的水面会让这些僵尸出不来。这个方法对于无尽中有在6/9列放置无保护植物(玉米炮/没放南瓜的)有很好的保护作用。

3. 女仆秘技为什么叫这个名字我也完全不知道,我只是跟着叫而已。如果大家有仔细观察老版本(非年度版)以MJ为原型的红衣服的舞王僵尸,会发现它和舞伴的移动是有周期的。直白地说是(原地)跳两下舞,走两下,跳两下舞,走两下。有玩家发现,这个循环,不会被游戏的暂停所打断。于是会有以下的情况:跳两下舞,[游戏暂停],跳两下舞,[游戏暂停]舞王就走不动了走两步,[游戏暂停],走两步,[游戏暂停]舞王冲鸭!这时候就能发现舞王的运动是可控的,这个技巧偶尔能在植物无尽中使用,在“我是僵尸无尽模式”中效果非常好。

4. 部分僵尸的临界状态:很多玩家会认为,假设豌豆的伤害为1,那么普通僵尸的血量为10。假设豌豆伤害是20,普通僵尸的血量为270,当血量低于90时将进入临界状态:头断,身子会挡伤害,不触发窝瓜/土豆雷/食人花的攻击,自扣血量(-60/s)……(除草车和进家好像也不触发,我忘了)这部分可以解释,普通僵尸为什么死了(指掉头)还能挡一发豌豆。

5. 轨道理论:这个是植吧的一大精华,是用文字方式代替视频表达无尽打法的产物。无尽模式其实不完全无尽,大概在2000波左右难度(僵尸类型与密集度)会达到上限。一个阵容是否能无尽(一直打下去),主要看这个阵容在最高难度下的快节奏与慢节奏(出的僵尸类型不同)中阵容与阳光的损耗。

6. 手动24炮的表演:无尽模式玉米炮的上限是24个,自然就会有人尝试这个阵型。不用按键精灵自己手动操作24炮阵的玩家是人间之鉴。

7. 黑心邻居戴夫:有人说戴夫只是为了卖出他车库里的东西专门请僵尸来打你家的(误)需要吐槽的是他卖的钉耙,钉耙帮人处理掉第一只僵尸留了一些发育空间。其实有个缺点,钉耙的位置放得很烂,太靠前了。这会让第一只早早死掉,第二只早早出场,把整场的节奏带快。同样的阵容到最后收集的阳光会更少一些。所以买不买钉耙需要自己斟酌权衡。

就是关于《植物大战僵尸》轨道视频和新植物大战僵尸的介绍,希望对大家有所帮助。

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