手把手教你用Unity打造3D贪吃蛇:从零开始的移动端开发指南
一、搭建立体游戏舞台
打开Unity新建3D项目,我们先把地面铺好。在层级窗口右键选择3D Object→Plane,这个就是我们的大舞台。建议把Scale设为(5,1,5),这样空间足够蛇蛇活动。

| 场景元素 | 推荐参数 | 
| 主摄像机 | Position (0,15,-20),旋转30度 | 
| 平行光源 | 强度1.2,阴影Soft Shadows | 
| 地面材质 | Hexagonal Pattern纹理 | 
关键设置技巧:
- 在Edit→Project Settings里把色彩空间改成Linear
 - 给地面添加Grid投影脚本防止视觉眩晕
 - 创建游戏边界墙记得用Box Collider
 
二、给蛇蛇注入生命
新建Capsule作为蛇头,记得勾选Is Trigger。这个绿色小胶囊会成为整个蛇队的领航员。在Inspector面板添加我们自制的SnakeMovement.cs脚本:
public class SnakeMovement : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 15f;
private Vector3 direction = Vector3.forward;
void Update {
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) direction = Vector3.left;
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) direction = Vector3.right;
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) direction = Vector3.forward;
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) direction = Vector3.back;
transform.Translate(direction  moveSpeed  Time.deltaTime);身体跟随的魔法:
- 用Queue存储身体坐标历史
 - 每0.2秒记录一次头部位置
 - 后续身体单元按时间差跟随
 
三、碰撞的甜蜜与危险
当蛇头遇到红色食物方块时,我们让分数+1并生成新的身体单元。这里有个小秘密:给食物添加旋转动画会让游戏更有活力。而碰到黑色障碍物时,用粒子系统模拟爆炸效果:
| 碰撞类型 | 处理方式 | 
| 食物 | 播放啵啵音效,身体增长 | 
| 墙壁 | 触发屏幕震动效果 | 
| 自身 | 显示GameOver面板 | 
四、让游戏在手机上跳舞
在Build Settings切换Android/iOS平台,这里有个坑要注意:在Player Settings里必须启用Accelerometer和Gyroscope。触控操作可以这样做:
- 屏幕左侧区域控制方向
 - 右侧区域实现加速冲刺
 - 双指点击暂停游戏
 
最后记得在Quality Settings里把帧率锁定为60FPS,这样在各种设备上都能流畅运行。测试时多用Unity Remote应用实时预览手机效果,比反复打包省时得多。
阳光从咖啡杯旁斜照进来,看着手机里摇头晃脑的3D小蛇,指尖在屏幕上划出流畅的轨迹。这时候你会明白,那些在Inspector面板反复调试参数的夜晚,都化作了此刻嘴角扬起的弧度。
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