《红色警戒》MOD制作:添加新兵种与修改单位属性教程

《红色警戒》MOD制作:添加新兵种与修改单位属性教程

作者:卡寨游戏网 / 发布时间:2025-06-03 08:38:26 / 阅读数量:0

大家好,今天我们来探讨《红色警戒》这款经典游戏的MOD制作技巧。MOD,即修改与扩展,可以让玩家在游戏中体验全新的内容。下面,我将详细介绍如何在《红色警戒》中添加新兵种、修改武器和单位属性。

《红色警戒》MOD制作:添加新兵种与修改单位属性教程

我们需要了解游戏中的规则文件。在《红色警戒》中,单位属性都定义在rules.ini文件中,而尤里的复仇MOD则使用rulesmd.ini。以下以美国大兵为例,展示如何修改单位属性:

[E1]

``ini

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=Para

Occupier=yes

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

Pip=white

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

`

[GI]

`ini

Cameo=GIICON

AltCameo=GIUICO

Sequence=GISequence

Crawls=yes

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=80,0,105

SecondaryFireFLH=80,0,90

`

我们可以根据需要修改这些属性,例如修改生命值、速度、武器等。以下是一个添加新兵种的例子:

[PAPAYA]

`ini

UIName=PAPAYA

Name=飞行磁暴兵

Category=Soldier

Image=SHK

Primary=ElectricBolt

Secondary=AssaultBolt

Assaulter=no

Prerequisite=NAHAND,RADAR

Crushable=no

Strength=130

Armor=Plate

TechLevel=8

Pip=white

Sight=12

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

RequiredHouses=Arabs

Cost=1000

Soylent=600

Points=15

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=TeslaTroopSelect

VoiceMove=TeslaTroopMove

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand

VoiceFeedback=TeslaTroopFear

MoveSound=RocketeerMoveLoop

DieSound=TeslaTroopDie

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

PhysicalSize=1

SpeedType=Hover

MovementZone=fly

JumpjetSpeed=30

JumpjetClimb=20

JumpjetCrash=25

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10

JumpjetHeight=500

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes

ThreatPosed=20

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

ImmuneToVeins=yes

BalloonHover=yes

HoverAttack=yes

Size=1

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE

IFVMode=6

`

在添加新兵种后,我们需要在[InfantryTypes][VehicleTypes][AircraftTypes]等列表中注册新单位的名字。

[InfantryTypes]

`

...

46=PAPAYA

...

`

我们需要修改图标的定义。在art.iniartmd.ini`中找到相应的代码段,然后添加新单位的图标和动作序列。

[PAP

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