大家好,今天我们深入探讨《原神》这款游戏所引发的“抄袭”争议。自《原神》开启删档内测以来,其与《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处引发了广泛讨论,网络上充斥着“抄袭”与“还原神作”的争议。本文将分析《原神》被指控抄袭的三大观点,并探讨其与《塞尔达传说:荒野之息》的相似与不同。
观点一:类似的人生观与工艺美术及UI设计风格
在《原神》发布前,其PV便因风格相似而遭到质疑。游戏公测后,这种相似性被进一步放大,成为其被指控抄袭的强有力证据。有网友指出,两款游戏在故事情节开局、地形图、情景与UI设计上存在高度相似之处。尽管《海之号角》与《波西米亚时光》等游戏也存在类似风格,但它们在风格下诠释了不同的故事,避免了抄袭的嫌疑。《原神》则未能做到这一点。
观点二:人物角色的个人行为动作类似
除了工艺美术设计风格,游戏角色的动作也成为网友指控《原神》抄袭的证据。有网友指出,《原神》中的许多动作都效仿了其他游戏,如《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等。这些动作包括游泳、攀登等,在网友看来,不仅是动作本身,还包括关键点表现上的相似,被认为是在抄袭。
观点三:基本上一样的交互设计
网友还发现,《原神》中的某些交互设计也借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》中的元素,如因游泳乏力而落水、火烤草后造成上升气流可以开展滑行、击败郊外哥布林后会弹出来箱子等。这些元素在《塞尔达传说:荒野之息》中也有类似的设置。网友认为,过多的相似元素容易造成即视感,这是许多网友认为《原神》抄袭经典的原因。
也有网友提出,《原神》在开放世界游戏服务平台的构建上借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的经验,但并非在风格、UI等表面层面,而是在更基本的开放世界游戏构建上。在开放世界游戏这一平台上,《原神》的核心游戏玩法与《塞尔达传说:荒野之息》截然不同,因此认为《原神》对《塞尔达传说:荒野之息》的经验是“借鉴”而非“抄袭”。
在《原神》中,玩家可以选择不同的角色进行冒险,每个角色的输出手法和属性都不同。游戏每隔一段时间也会上线新的角色,如即将上线的夜兰和久岐忍。关于这两个角色的最新爆料,夜兰技能的大致机制已经流出,但消息的真实性有待考证。久岐忍的立绘也得到官宣,她是一位雷系奶妈单手剑角色。
《原神》在开放世界游戏领域借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的经验,但并非简单的抄袭。游戏在核心玩法上与《塞尔达传说:荒野之息》存在显著差异,这使得《原神》成为一款独特的游戏。
郑重声明:
以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146
相关阅读
原神账号锁定解决方案及安全防护指南
2025-03-06 08:49:32原神手游杂音及画质模糊问题分析与解决指南
2025-05-10 14:27:57原神画质调整攻略:电脑配置与调整方法详解
2025-06-17 10:40:01原神针船与断船任务攻略解析
2025-06-11 08:18:14红色警戒:中国玩家之爱,争议与谜团揭晓
2025-05-30 15:05:11